游戏预热开发者担心平台分成比例

2019-05-22 10:41:50 来源: 马鞍山信息港

游戏预热 开发者:担心平台分成比例

● 的公众平台现在还不是HTML5游戏可适应的生态环境。

● 手游开发商担心的是平台的分成比例问题

虽然游戏已经在业内热炒了近半年,对普通用户来说,听到游戏一词时,常见的反应还是上也能玩游戏?

不仅可以玩,或许还钱途无量。年初,热酷CEO刘勇对本刊表示,游戏年产值应能达到50亿元。今年4月,已经有分析人士预测,这一市场年收入规模将超过160亿。不过来自腾讯的声音不可被忽略:在4月18日的腾讯游戏2013年度发布会上,腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武公开表示,游戏平台暂不对外开放。

这消息并不出人意料。腾讯平台的一贯思路就是从自研到开放。开放游戏平台的千呼万唤不出来,并不妨碍手游开发者围绕进行各种尝试。首当其冲便是基于HTML5技术的页游戏。

从今年2月开始,磊友科技联合创始人赵霏通过公众账号页游戏推广HTML5休闲小游戏,运营不到两个月的时间,就通过社交化推广和口碑传播方式,以零成本获得了接近2万粉丝和每日3万多的点击量。

HTML5游戏一直被认为是新趋势,一度受到热捧。与原生APP游戏不同,HTML5游戏省却玩家安装、卸载之劳,不占用内存。玩家直接在浏览器中就能开始游戏,还可实现跨平台与PC页游戏互通。

自2010年创新工场旗下磊友科技创立,其关键词就是李开复和HTML5。然而,作为HTML5技术的坚定拥护者,磊友的款HTML5游《黎明帝国》成绩并不理想。不只磊友,同一时期,国外多家知名公司也纷纷宣布放弃HTML5开发游戏。甚至Facebook马克扎克伯格自认战略失败放弃HTML5。

去年为什么(HTML5手游)没成功,关键是没找到合适的推广方式。一位HTML5手游开发者说。

在PC上,客户端游戏和页游戏的区别是,客户端游戏要下载,是软件推广模式;页游戏是互联的推广模式,如SEO(搜索引擎优化)、互联广告(导流量)。而在上,HTML5手游的推广就要依托于浏览器。但现在无线互联的入口和互联不同。在智能上,人们已经习惯通过应用商店来寻找游戏,本应在浏览器中随开随玩的HTML5游戏,只能被打包成应用游戏在应用商店进行推广,被迫与原生APP游戏竞争,而现阶段,HTML5游戏的表现力远不能和这些游戏相比。

不过,现在有了。作为一个拥有3亿多用户和熟人络的强大移动互联入口,正是HTML5游戏等待已久的机会。

境外黑客猛攻华人网站
2010年5月济南市报纸广告状况前8强
阜阳高考赶考地图面世六安新闻
本文标签: